miércoles, 31 de octubre de 2007

Comatose - Skillet

Hoy hablaré del que ha sido el último cd que ha sacado hasta ahora esta banda de música. Con él son 6 los álmunes que han comercializado. Con respecto a los anteriores es mejor que los cuatro trabajos anteriores, pero es imposible que pueda superar al album "Collide" (una de las obras maestras). Aun así, y como opinión personal decir que este cd es de los que realmente merece la pena tenerlo.
Entre las mejores canciones se podrían destacar todas, pero si me tuviera que aventurarme diría que la que más me gusta es "The Last Night", "Comatose" y "Whispers in the Dark".
Simplemente dejar como hago siempre el nombre de las pistas y la carátula
  1. Rebirthing
  2. The Last Night
  3. Yours To Hold
  4. Better Than Drugs
  5. Comatose
  6. The Older I Get
  7. Those Nights
  8. Falling Inside The Black
  9. Say Goodbye
  10. Whispers
  11. Looking For Angels
Y ya sólo queda decir que si realmente os gustó este cd estáis obligados a escuchar el anterior de esta misma banda y que os comenté antes: "Collide". Es imposible que os defraude (Ya hablaré de él otro día).

martes, 30 de octubre de 2007

Prison Break (3ª Temporada) - Serie

Gran comienzo de la tercera temporada de Prison Break. Ya vi los dos primeros capítulos y promete una barbaridad.

Para resumir es como la primera temporada pero en vez de estar encerrados en una cárcel estadounidense modelo de esas que sólo hay revueltas tres veces a la semana en este caso es una panameña de esas en las cuáles los guardias no existen, sólo bandas organizadas, y donde la violencia es algo cotidiano. Si a eso le sumamos los cuatro conocidos que están dentro de la cárcel (Michael Schofield, el ex-agente del FBI Alexander Mahone, T-Bag y el antiguo guardia de la prisión Bellick) nos encontraremos ante un cóctel molotov que con total seguridad explotará en el momento más insospechado.

domingo, 28 de octubre de 2007

Media excursion en bici, el resto a pata

El título de esta entrada se puede resumir muy fácilmente...
Comencé la excursión de todos los sábados a las 3 con la bici entera (esta vez sólo tenía 2 horas para hacer el loco por ahí)... y justo a los 7 Km de Oviedo, se me rompe la cadena.Desde luego, lo que no me suceda a mi no le sucede a nadie. Pero lo que más me gustó es que la hora y media que tardé en llegar a mi cita (sólo me retrasé 15 minutos) di un expléndido paseo rodeado de vegetación y sin casi signos de actividad humana, con lo cuál me ayudó a pensar un poquito en todo.
Conclusión: Al final no fue tan negativo que se rompiera la cadena!!! Lo único malo será ahora para comprar otra y arreglarla...

sábado, 27 de octubre de 2007

Final Fantasy VII: Last Order - OVA

Hoy presento una OVA de 20 minutos, pero que, a diferencia de las típicas que provienen de animes que se están emitiendo, en este caso tiene relación con uno de los mejores juegos para PC y videoconsola de todos los tiempos.

Para comprender mínimamente esta OVA es necesario haber pasado horas delante del juego, ya que todos los personajes que aparecen en ella pertenecen a éste: desde Cloud, Zack y Tifa hasta Sephirot, Jenova y los Turcos.

La acción se desarrolla dos años antes del argumento del juego, y más concretamente se narran los acontecimientos de la huída de dos soldados de Shinra (Zack y Cloud) de los laboratorios de investigación de esa compañía, en donde les sometieron a experimentación. Debido a esa fuerte experimentación Cloud se encuentra en un estado comatoso, por lo cual Zack le tendrá que llevar con él prácticamente a rastras. Multitud de veces se producirán flash-backs a los hechos acontecidos en Nibelheim (donde nacieron Tifa y Cloud) tiempo atrás.

Posee una muy buena trama y parece mentira que en 20 minutos sea capaz de dar tanta información. Muy recomendable para todos aquellos que han jugado al juego Final Fantasy VII.

jueves, 25 de octubre de 2007

Cosmos - The Send


Hoy hablaré de un cd del grupo "The Send" titulado "Cosmos" que salió a la venta a finales de julio de este año. El autor de todo ello es el antiguo guitarrista de Falling Up, que comenzó su carrera en solitario con este album.

Tiene muy buenas canciones, entre las que destacaría "Need", "Blocking the Sun" y "The Science Of The Sky". Pero en especial la primera ("Need"), que tiene una música increíble y una letra sencilla pero que mucha gente como yo puede hacer suya.

Las canciones del disco son las siguientes:
  1. Need
  2. Fairweather
  3. An Epiphany
  4. Blocking The Sun
  5. Begin
  6. The Fall
  7. Drown
  8. Santiam
  9. The Science Of The Sky
  10. Dawn and Dusk
  11. Say
  12. Fire Colors
  13. In Repose
Concluyendo, un muy buen disco (aunque sigo prefiriendo a falling up)

miércoles, 24 de octubre de 2007

Fighter in the Wind

Haré una pequeña valoración de esta película que tuve que ver en dos días, ya que en uno eran demasiadas las emociones que suscitaba.... Ahora en serio: Podían haberle sacado un mayor partido a la historia que relata. Aun así son interesantes en especial los combates, que se producen al comenzar, en la mitad(su entrenamiento) y al final de todo. Es más, he de reconocer que en esos combates hay movimientos asombrosos y que nunca está mal verlos para deleite de los aficionados a las artes marciales. Pero entre esas peleas hay huecos que podían haber eliminado perfectamente.



La trama de la película es la siguiente:
Nos encontramos en el año 1938, cuando el coreano Choi Bae-Dal (Dong-Kung Yang), tras una serie de acontecimientos que suceden en Japón, decide convertirse en el hombre más fuerte del mundo siguiendo el modo de vida que siguió Miyamoto Mushasi, el más famoso samurai de todos los tiempos. Tras un durísimo entrenamiento(realmente duro), decide ir recorriendo todo el país para ir retando uno tras otro a todos los grandes maestros de las artes marciales japonesas. Eso provoca que posea un gran número de enemigos, entre ellos Kato (Masaya Kato), el presidente de la organización de artes marciales de Japón, el cuál no permitirá que ningún extranjero, y menos un coreano, deje en ridiculo a dicha organización. Por ello, le retará personalmente para así acabar con él.


martes, 23 de octubre de 2007

El caballero invisible - Valerio Massimo Manfredi

Y aquí está mi valoración de un libro escrito por uno de mis autores favoritos de literatura histórica: Valerio Massimo Manfredi.
Mas que un libro podría decirse que es un cuento, puesto que no tiene mucha extensión, y por consiguiente es de muy fácil lectura (sólo tiene 100 páginas a letra bastante grande). Aun así, es muy interesante, sucediéndose los acontecimientos con asombrosa rapidez. En resumen, un libro bastante recomendable (aunque este autor ha hecho libros mejores a mi entender).

Sólo me queda dar el texto de la contraportada:

Durante la Edad Media, gran parte de España se encuentra bajo el yugo de los moros. El momento de la liberación se acerca, y los más valientes caballeros de toda la Europa cristiana acuden a tierras españolas para defenderlas del invasor infiel. Entre ellos, el señor de Roquebrune, uno de los más famosos caballeros de Francia. Acompañado de su escudero, se dirige hacia León a cumplir con su destino, cuando encuentra en su camino a Antonius Bloch, caballero de la Orden de los Templarios, quien le encomienda una misión tan peligrosa como importante.

Un paquete, cuyo contenido es un absoluto secreto, debe ser transportado a lo largo de mil quinientas leguas, a través de cinco provincias, y entregado en mano al arzobispo Esteban José de Ururoa. El enemigo está al tanto de la existencia del mismo, y hará todo lo posible para impedir que el señor de Roquebrune cumpla su peligrosa misión.
El éxito o el fracaso de la liberación española se encuentran en ese paquete, e incluso el delicado equilibrio de poderes de la Europa cristiana amenaza con tambalearse si la encomienda no llega a buen fin...

lunes, 22 de octubre de 2007

Memories of Nobody - Bleach

Y ante todos ustedes........... la primera de las películas del aclamado manga japonés Bleach!!!!


Para los que no hayan visto el anime, es recomendable, si no obligatorio, que lo hagáis al menos hasta alrededor del episodio 110 (entre la saga de los Bound y la de los Arrancar), ya que si no os destrozarían una gran parte de la historia además de desvelar habilidades de bastantes personajes.

Con respecto a los aspectos de la película, decir que la historia es realmente buena, los dibujos están muy logrados (más que en el anime). Y para los que busquen acción, por supuesto, como en toda la serie, también la tendrán.

La trama es la siguiente:

En la ciudad Karakura, espíritus no identificados comienzan a aparecer en masa. Mientras intentan tratar con estas almas extrañas, Ichigo Kurosaki y Rukia Kuchiki se encuentran a Senna, una shinigami misteriosa que se deshace de estos espíritus con increíble facilidad. Senna se niega a darles explicaciones y a responder preguntas, debido a lo cual Ichigo es forzado a seguirla mientras Rukia intenta investigar en la Sociedad de Almas (Soul Society) qué es lo que está sucediendo.


En definitiva, decir que es una película que os gustará en el caso de que os guste la serie (si no no os ibais a empanar de una).

domingo, 21 de octubre de 2007

Myst III (El libro de D'ni) - Rand Miller

Y con este libro se llega al final de la trilogía iniciada con "Myst, el libro de Atrus" y continuada con su precuela "Myst II, el libro de Ti'Anna". En esta tercera entrega se narran los acontecimientos que acontecen con posterioridad al primer libro, y constituyen un buen final a la historia, ya que vuelven a adentrar al lector de una forma exitosa dentro del mundo de D'ni.

La trama vuelve a girar en torno a Atrus, y más concretamente en su intento de búsqueda de supervivientes de la raza D'ni para volver a reconstruir la colosal ciudad subterránea que un día fue el centro de toda la actividad de esa cultura.

A mi entender es un libro que pese a que no puede superar al primero (que era inigualable) se le puede comparar a él. Está al mismo nivel que la segunda obra, con la diferencia que no se conoce cómo puede acabar todo hasta las últimas hojas (algo que no sucedía en Myst II debido a que era una precuela).

Por lo demás aquí os dejo con el texto de la contraportada:

CONECTA CON UN MUNDO EXTRAÑO Y LLENO DE INTRIGAS...
Las Eras de Myst constituyen mundos de aventuras y maravillas, de misterio y belleza, de intriga y traición. Nos hemos asomado a ese universo y conocemos la historia de Catherine, Atrus y Ti'ana. Ahora, con este tercer libro, descubrimos el origen del universo de Myst.

Estas páginas nos cuentan la historia de Eedrah, hijo de Jethhe Ro'Jethhe, noble de Terahnee, el etéreo mundo natal de Eedrah. Atrus y Catherine se disponen a reconstruir D'ni y por casualidad descubren ese mundo de cascadas espectaculares, verdes campos, música extraña y arquitectura de pasmos belleza. Todo es perfecto, se trata de un mundo que apenas puede concebirse. Pero, de pronto, un niño cae enfermo y el destino de Terahnee parece depender de una antiquísima profecía.

El Libro de D'ni es una narración que ha permanecido oculta durante miles de años y explica la historia de un hombre que lucha contra un poderoso legado: es el enfrentamiento de la integridad contra la corrupción. Y cuando un secreto inconfesable sale a la luz, sólo la clarividencia de ese hombre será la clave para salvar toda una cultura: la de los D'ni.

sábado, 20 de octubre de 2007

Los seis signos de la luz

Cuando le pregunté a un amigo que la había visto en el estreno me la resumió de la siguiente manera: "Querer y no poder". Y ahora yo simplemente diré que no estoy del todo de acuerdo, ya que no estoy muy seguro de que "quisieran".
Resumiendo decir que aunque podía haber sido una película muy buena, me pareció hecha de collages, de trozos que no sabían donde ponerlos, y es que pretendían contar una historia demasiado grande en muy poco tiempo.
Dentro de ella se podrían distinguir dos partes bien diferenciadas: La primera es simplemente prólogo y abarca la mitad de la película, y la segunda es la que contiene la historia en sí (la búsqueda de los seis signos). Y la verdad es que buscar seis signos en una hora (no son ni uno ni dos) es una tarea imposible si no lo haces como ellos, a una velocidad demasiado grande.
Lo dicho, es una película que pese a que sugería que iba a ser buena después me hizo ver que había albergado falsas esperanzas.

viernes, 19 de octubre de 2007

Zatoichi

Me alegro de haber escogido esta película ayer de noche, y es que me ha mostrado a mi nuevo héroe, el gran Zatoichi.
Para describir un poco la película he de decir que es una mezcla entre acción, comedia y drama ambientada en el Japón del siglo XIX, y narra una de las muchas aventuras del más que grande Zatoichi (interpretado por el mismo director Takeshi Kitano, también conocido por Humor Amarillo), un vagabundo ciego que vive de lo que gana dando masajes y jugando a los dados. Pero bajo esta apacible y tranquila apariencia esconde un gran secreto, ya que es un maestro con la espada.

Es una película que recomiendo tanto por el misterioso personaje principal, como por como se desarrollan las escenas de acción y como se entremezclan con escenas cómicas, musicales e incluso dramáticas. A la pregunta que quizás os formularéis de ¿cómo es posible juntar todos esos géneros en una película? sólo puedo invitaros a que la veais.

jueves, 18 de octubre de 2007

Myst II (El libro de Ti'Ana) - Rand Miller

Otro muy buen libro que sigue los pasos al primero, y que he tardado menos de dos días en leerlo (Imaginaos el interés que suscita). La trama se desarrolla en la época anterior a "Myst I, el libro de Atrus", y es que cuenta el ocaso del pueblo D'ni centrándose en la historia de los abuelos de éste (El cofrade también llamado Atrus y la extranjera de la superficie Ana, llamada posteriormente Ti'Ana).
Los acontecimientos que se suceden son medio conocidos puesto que ya se sabe leyendo el primer libro que es lo que sucedió a grandes rasgos con la civilización D'ni. Aun así, siempre es de agradecer el adentrarse en este mundo de los, y nunca mejor dicho "creadores de mundos".

Hay muchas cosas que destacar en él, pero me gustaría destacar una frase que me llamó la atención, y que es la siguiente: "En un universo infinito, todas las cosas son posibles, siempre dentro de unos límites físicos, y todo mundo que pueda ser escrito en un libro, existe físicamente".

Y ahora, como siempre aquí tenéis la sinopsis:
CONECTA CON UN MUNDO EXTRAÑO Y LLENO DE INTRIGAS

Las Eras de Myst constituyen mundos de aventuras y maravillas, de misterio y belleza, de intriga y traición. Nos hemos asomado a ese universo y conocemos la historia de Catherine y Atrus.Ahora, con este segundo libro, podremos adentrarnos más en el universo de Myst.

Estas páginas nos cuentan la historia de Ti’ana —a quien los humanos llamaban Anna— la primera mujer del mundo exterior que entró en el reino de los D’ni. Se aventuró en un lugar que no debería haber visto jamás, y su inteligencia y sabiduría sorprendieron a algunos... y llenaron de temor a otros. Cuando un joven señor le ofrece su amistad y más tarde se casa con ella, se alteran todos los estratos de la ordenada sociedad D’ni. Y nadie se da cuenta de hasta que extremo se trastorna.

El libro de Ti’ana es una historia en la que los amigos se enfrentan entre si, la virtud combate contra la maldad y la confianza es víctima de la traición. Es una historia que muchos no quisieran que fuera revelada. En ella, el lector es testigo de cómo lo inimaginable sucede y sólo sobrevive una persona para transmitir el legado de los D’ni.

miércoles, 17 de octubre de 2007

Myst (El libro de Atrus) - Rand y Robyn Miller


Lo más seguro es que el nombre de Myst sea conocido, y es que proviene de una saga de juegos de género aventura gráfica (Hicieron hasta el momento 5 entregas de esta serie).
Conocía el juego por críticas que había escuchado, y se me ocurrió comprobar si realmente el argumento en torno al cual giran los videojuegos y los libros era tan bueno como para hacer que se convirtiera en un éxito de ventas. Y realmente ha sido mejor de lo que esperaba: para mí ha resultado la agradable revelación de este mes (como mínimo).
Y lo que lo hace ser digno de mi recomendación es la calidad suprema del argumento, el cual contiene una originalidad que hacía mucho que no veía. En ningún momento se hace pesado, y prácticamente se lee de un tirón (yo y mis problemas de lectura hasta las tantas de la mañana).

Y aquí tenéis la sinópsis para que juzguéis por vosotros mismos:
Conecta con un mundo nuevo y extraño...
Las Eras de Myst constituyen mundos de aventuras y maravillas, de misterio y belleza, de intriga y traición. Hasta ahora sólo hemos tenido un atisbo de ese universo. Con este libro podremos sumergirnos plenamente en la leyenda de Myst.
Estas páginas nos cuentan la historia de Atrus, hijo de Gehn y último miembro de la raza de los D’ni, maestros en el arte de establecer nexos con otros mundos mediante la Escritura Descriptiva. Atrus creía que las historias que le contaba su abuela no eran más que extrañas leyendas. Pero, al fin, llega su hora y puede explorar el espléndido reino subterráneo...
El libro de Atrus es una historia en la que el hijo se enfrenta al padre y la verdad lucha contra el mal. Es una historia de amor y redención, que permite viajar a nuevas Eras maravillosas y encontrar respuesta a todas las preguntas que planteaba Myst, el juego de ordenador.

Por último comentar que inmediatamente después de haberme acabado este libro comencé la segunda parte... (aunque tienen relación, cada libro cuenta historias separadas)

lunes, 15 de octubre de 2007

Azumi

Pues aquí va otra de mis opiniones acerca de una película de artes marciales. Para informar un poco acerca de ella he de decir que obtiene su argumento de un manga del dibujante Yu Koyama y que se comenzó a publicar en 1994 (y hoy en día se continua haciendo).
La película la verdad es que no es muy buena, y eso pese a que las luchas están bien. Esto es debido a que continuamente obligan a los protagonistas a hacer cosas que los convierten más bien en villanos (de esas películas que continuamente dejan un sabor amargo en la boca, en el momento en que se piensa que va a haber un poco de paz ocurre algo que rompe toda esa tranquilidad). Además, es del tipo de cintas en las cuales después de 10 minutos no se sabe si los protagonistas son héroes o villanos.

Por tanto, y para concluir, no puedo aconsejar esta obra (puede que la segunda parte sea mejor, casi seguro que lo será)

domingo, 14 de octubre de 2007

El duelista

Se me ocurrió verla la pasada noche y, pese a que tiene ciertos aspectos negativos que explicaré más adelante, no me defraudó.

He de decir que la parte positiva es que es una película en donde se cuidan los ángulos de cámara, las luces, y los detalles increíblemente. Además, las luchas, pese a que no son espectaculares, tienen una componente artística muy grande, asemejándose a danzas, donde están jugando continuamente con las luces y sombras. Otro de los aspectos que yo definiría como positivos (depende del gusto de cada uno) es que posee una parte humorística en los momentos más insospechados (a veces se puede pensar que a los guionistas les dio algo, y a los actores otro tanto).
Y ya por último alabar el carácter del protagonista, el cuál tiene alrededor suyo un halo de misterio que lo hace realmente interesante.

Pero como todas las películas (o casi todas), también tiene aspectos negativos. En este caso se trata de la trama, ya que no es muy profunda, por no decir casi inexistente.

Por concluir, es una película que no pasará a la historia, aunque para pasar el rato no está nada mal.

sábado, 13 de octubre de 2007

Día en el parque de invierno

Bueeeeeenoooooo, decir que ayer estuvimos pasando un bonito día en el parque de invierno un gran grupo de personas de muuchas partes del mundo. Seríamos en total unos 20, los cuáles nos atrevimos a jugar al badminton, a la comba (sí, no había hecho nada así desde hacía lustros), al mítico "Uno" e incluso al Nature Memory (si es que lo hicimos raro, pero raro raro). Y no hay que olvidar el partidillo de fútbol (que hicimos al final de la tarde, cuando ya estábamos destrozados...)

Y siendo sincero, no podía haber sido mejor el día... Ojalá siga haciendo así de bueno y podamos repetir dentro de poco

Panteón (Memorias de Idhún III) - Laura Gallego García

Y ya por fin puedo hablar del tercer libro de una trilogía (y obviemente el último), titulado el Panteón. A mi entender sigue la trama dejada en suspenso en el anterior libro y la concluye de una muy buena forma. Pero como aspecto negativo decir que es el libro más flojo de la trilogía y el que a veces me costaba más leer, y es que llega un punto en que la relación que llevan los tres protagonistas se hace insostenible y bastante repetitiva, pero aun así continúan juntos (si habéis leído las dos partes anteriores lo entenderéis).

Y ahora puedo hacer una valoración de la trilogía completa: Es muy buena, y como dije anteriormente se hace extraño el que la autora sea una española. En su conjunto es una muy buena obra, aunque al final personalmente creo que pincha en el argumento (es una valoración personal). Aun así, yo recomiendo que se lea y de esa forma que cada uno lo juzgue por sí mismo.

Y por último sólo queda poner la sinopsis:
¡La exitosa trilgía de Memorias de Idhún llega a su final! Con más de 200 000 ejemplares vendidos de sus dos primeras partes, aparece ahora el libro que cierra la trilogía más vendida de los últimos tiempos en literatura fantástica en España.
Tras la última batalla contra Ashran y los sheks, muchas cosas parecen haber cambiado en Idhún. Sin embargo, los Oráculos hablan de nuevo, y sus voces no son, ni mucho menos, tranquilizadoras. Algo está a punto de suceder, algo que puede cambiar para siempre el destino de dos mundos... algo que, tal vez, ni siquiera los héroes de la profecía sean capaces de afrontar...

miércoles, 10 de octubre de 2007

Triada (Memorias de Idhún II) - Laura Gallego García


El primer libro era muy bueno, y este no defrauda pues sigue con la misma intensidad la estela del anterior (también me vi obligado a leerme este también casi del tirón). Sólo decir que es un libro muy recomendable y que en ningún sitio se hace pesado.
En él, Jack y Victoria junto con Kirtash (todos ellos ya en Idhún), se verán obligados a desplazarse a lo largo de este mágico mundo reflexionando en todo momento acerca de la profecía que les involucra directamente: ¿Lucharán contra Asrhan el Nigromante o por el contrario preferirán escapar de una guerra que nunca fue la suya?


Pero para ser más riguroso aquí tenéis la sinopsis:
"El dragón y el unicornio han llegado... El dragón y el unicornio están aquí..." La noticia corre como la pólvora entre los idhunitas contrarios a la tiranía de Asrhan el Nigromante. Crecen así las esperanzas de que la ansiada profecía se cumpla y el mundo de Idhún sea liberado. Y, sin embargo, la guerra sigue y los miembros de la resistencia toman caminos diversos. Además, ¿cómo creer en Jack y Victoria, si Kirtash, el shek, está con ellos?

martes, 9 de octubre de 2007

La tarta del CD

Hace años pensaba que cuando compraba un CD estaba ayudando económicamente al autor de éste, con al menos un 50% del precio de venta. Pero qué lejos estaba de la realidad, sólo tenéis que fijaros en el reparto del dinero:
  • IVA: 16%
  • Tienda: 40'2 %
  • Discográfica: 24'4%
  • Distribuidor: 4%
  • Fabricación del CD: 4%
  • Derechos de autor :4%
  • Royalty para el artista: 9'4%
Se puede creer entonces que, en el caso de que se sea autor e intérprete de las obras se cobrará 9.4+4=13.4% del precio del Cd. Pero otra vez estamos equivocados, ya que de ese 9.4% de dinero para el intérprete sólo se da cuando ya el grupo o el cantante lleva sacados bastantes discos (más de 4). Por ello, muchos sellos discográficos poseen cláusulas que pueden llegar a rebajar la cifra hasta un 3%.

Pero bueno, uno puede pensar que al menos el 4% de derechos de autor llega íntegro... otro error, y es que la Innombrable (la SGAE) cobra el 15% del total recaudado en concepto de "gestión" (..... quizás podría ser mejor decir papelería). Además, casi todas las discográficas obligan a los músicos a firmar contratos con su empresa editora que se queda con la mitad de ese 4%.

Como podéis ver, al final, si compráis un Cd a 12 euros de un grupo o cantante que comience en el mundo de la música sólo le llegará 0.6 euros a su bolsillo(si es a la vez autor e intérprete), y por en medio queda el resto (11.4 euros).

domingo, 7 de octubre de 2007

Sentencia contra la piratería

Ayer leí una noticia que me hizo reflexionar acerca de la justicia existente en este mundo, en el cuál los más ricos se hacen más ricos, mientras los más pobres son exprimidos al máximo.

Aquí os la pongo tal y como está en el periódico de La Nueva España del 07 de Octubre de 2007:

Un acto habitual para muchas personas en el mundo como es descargar y compartir archivos a través de internet le ha acarreado a una mujer estadounidense la friolera de unos 222.000 dólares de multa por utilizar un programa de intercambio de ficheros con 24 canciones. La industria discográfica se presentaba como parte acusadora y, en boca de su abogado, se felicita por esta decisión judicial, que se considera ejemplar con vistas a la opinión pública.
Las descargas de música de internet pueden pagarse muy caro, al menos en EE UU. Un jurado de Minnesota ha condenado a la madre soltera de dos hijos, Jammie Thomas, de 30 años, a abonar 222.000 dólares (más de 158.000 euros), por vulnerar la ley de Propiedad Intelectual al compartir 24 canciones mediante el conocido servicio de intercambio de música KaZaA. De esta forma, la justicia valora la distribución de cada canción en 9.250 dólares (unos 6.600 euros).
Las compañías discográficas llegaron a la internauta a través de su servicio antipiratería SafeNet, que logró obtener canciones registradas por las empresas contratistas que provenían de la dirección de Thomas.
Según informaciones publicadas en «Dultuh News Tribune», como acusación en el caso se presentaron las firmas discográficas Capitol Records, Sony BMG Music Entertainment, Arista Records, Interscope Records, Warner Bros. Record Inc y UMG Recordins. El abogado defensor de estas compañías, Richard Gabriel, señaló que «este caso supuso una oportunidad para sacar a la luz pública la evidencia». «Esto envía un mensaje, espero, de que descargar y distribuir nuestras grabaciones registradas no está bien», añadió.
La industria discográfica estadounidense, que mantiene 26.000 procesos de este tipo abiertos, pretende así una medida ejemplar que, pagada por una cabeza de turco, dé una lección ejemplar a toda la sociedad. Sin embargo, el abogado defensor de Jammie Thomas, Brian Toder, discrepó con esta sentencia, señalando que su cliente «está llorando». «Está preocupada por su casa, por las letras de su coche», porque «es una mujer que paga poco a poco, y ahora la justicia le reclama un cuarto de millón de dólares», lamentó Toder.
En España, un caso de este tipo sería imposible. La ley de Propiedad Intelectual castiga la piratería, pero también impone límites respecto a lo que es o no delito. El artículo 31 de dicha norma aclara que no necesita autorización del autor «la reproducción de obras ya divulgadas cuando sea para su uso privado y la copia obtenida no sea objeto de una utilización colectiva ni lucrativa». Según la SGAE, en 2005 se produjeron 550 millones de descargas de música.
El próximo post que haré será acerca de los precios de Cds y cuanto ganan los autores, discográficas y todo ese mundillo vendiéndolos.

sábado, 6 de octubre de 2007

Halo - PC / Xbox

En esta ocasión el título del juego del que hablaré es el mítico Halo. Como sabréis, ha sido el juego pilar de esta consola, y gracias a este logró obtener un gran éxito la Xbox. Pues bien, después de que saliera hace ya 6 años (2001) me decidí a probarlo esta semana. Y lo que vi realmente no me defraudó: Buenos gráficos, una historia brillante (es muy buena) y por supuesto acción, mucha acción contra unos enemigos dotados de una gran inteligencia artificial.

Básicamente decir que, en la trama eres el Jefe Maestro, un personaje capaz de dar tortas como panes y de salvar a la galaxia entera enfrentándote a todo lo que te venga por delante, que desde luego no es poco. Hay distintos niveles de dificultad, que son fácil, normal, heroico y legendario. En los primeros todo es sencillo, sólo tienes que ir a lo rambo cargándote todo lo que se mueva, pero en los momentos en los que inicias el juego en modo heroico o legendario ya esa sensación de ser invencible se elimina por completo.

En cuanto a los gráficos: Los hay muy variados, y encima todos son a lo grande. Para que os deis cuenta hay alguna pantalla en las cuál se puede estar 4 o 5 minutos en un vehículo para recorrerla (si vas andando te mueres de aburrimiento). El problema es que en ocasiones las pantallas son demasiado largas, y dentro de una misma pantalla las salas son muy semejantes.

Y por último recalcar la actuación de la Inteligencia Artificial, y es que es un juego en donde algunos enemigos poseen un escudo para que no les pueda alcanzar los disparos, otros en el momento en el cual matas a los cabecillas huyen, y otros que en el momento en el cuál están bajos de vida se esconden para machacarte en el momento en el cuál pases sin darte cuenta por donde están ellos.

En definitiva, un videojuego muy, muy bueno, y muy recomendable.

jueves, 4 de octubre de 2007

La Resistencia (Memorias de Idhún) - Laura Gallego García


Este libro forma parte la trilogía Memorias de Idhún, creado por la escritora española Laura Gallego. He de reconocer que se hace extraño poder leer un libro de fantasía escrito por alguien en lengua no inglesa (y encima que esté tan interesante).

Como podéis ver, en esta ocasión, la crítica es positiva, y ello se debe a que el libro es muy bueno, con un muy buen argumento y una atmósfera que maravilla y en algunos casos paraliza al lector. Y además de eso sólo queda decir que tiene unos personajes principales muy particulares: Un mago, un guerrero y dos críos, los cuáles deberán sortear multitud de adversidades para lograr el objetivo.

Pero para hacerlo un poco más formal aquí os pongo la sinopsis:
El día en que se produjo en Idhún la conjunción astral de los tres soles y las tres lunas, Ashran el Nigromante se hizo con el poder en aquel planeta. En nuestro mundo, un guerrero y un mago exiliados de Idhún han formado la Resistencia, a la que pertenecen también Jack y Victoria, dos adolescentes nacidos en la Tierra. El objetivo del grupo es acabar con el reinado de las serpientes aladas, pero Kirtash, un joven y despiadado asesino, enviado por Ashran a la Tierra, no se lo va a permitir....
Y después de esto sólo me queda decir que me toca leerme los 2 libros siguientes de la trilogía.

miércoles, 3 de octubre de 2007

Mis experimentos - Proyecto

Como sabréis (o sino ya lo sabéis ahora) estoy en la batalla de realizar el proyecto fin de carrerra.
Este consiste, a grandes rasgos y simplificándolo, en que por medio de un sensor de aceleraciones que se le coloca a una persona, se ha de decir que calse de movimiento está llevando entre los siguientes: andar, correr, subir/bajar escaleras y ascender/descender rampas.
Pero por supuesto eso es algo que hay que estimar, no se puede acertar en el 100% de los casos (es un poco frustrante), y ello es debido a que cada uno se desplaza de una forma especial y entran mogollón de factores.
Y simplemente anotar que hoy ya estuve haciendo las primeras mediciones con ayuda de mi inestimable cobaya humana (mi hermano Luis) y fastidiando a los profesores que estaban por allí (y es que claro, o nos poníamos a correr por el pasillo donde están los despachos o bien lo hacíamos al aire libre mientras llovía...).
Veremos en que acaba todo esto...

martes, 2 de octubre de 2007

Lista de los mejores juegos de PC y videoconsola

En este post iré poniendo los distintos juegos de las distintas plataformas que encontré (y probé)y me parecieron buenos (nada de poner experiencias que no sean genuinamente mías)


La lista de juegos de PC

  • Monkey Island (Toda la saga)
  • Day of the Tentacle
  • LBA (Little Big Adventure) I y II
  • Counter Strike
  • GTA III Vice City
  • Final Fantasy VII
  • Rome Total War
  • Ages Of Empires I y II
  • Starcraft
  • Comandos

La lista de juegos de GBA (y que he ido comentando a lo largo de semanas) son:

  • Final Fantasy 1
  • Final Fantasy 2
  • Final Fantasy Tactics
  • The Legend of Zelda: The Minish Cap
  • Metroid Fusion
  • Advance Wars
  • Advance Wars 2: Black Hole Rising
  • Mario vs Donkey Kong
  • GT Advance 2: Rally Racing
  • Bob Esponja: The Revenge of the Flying Dutchman.
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lunes, 1 de octubre de 2007

"El Guerrero del Crepúsculo" y "Los Bajíos de la Noche" - Eric Lustbader


Pues otra vez llegó mi necesidad lectora, y esta vez calleron dos libros de una saga escrita por Eric Lustbader llamada El Guerrero del Crepúsculo. Está compuesta por 5 libros, pero creo que ya con dos para mí es suficiente.

La historia realmente es buena, con muchos giros argumentales y transportándote a un tiempo futuro en el cuál los seres humanos han visto obligados a vivir bajo tierra, olvidándose de todo conocimiento mecánico y confiando en las máquinas que muchísimos años atrás construyó su raza.

De los personajes también realizar una crítica positiva, ya que son todos muy variados y se mueven en un entorno también muy elaborado.

Pero la pregunta de por qué no le doy una valoración positiva es la forma en que está escrito, y es que tiene saltos argumentales entre unos párrafos y otros que hacen que al final de un capítulo esté enfrentándose en una batalla al protagonista y al siguiente esté tranquilamente en la cama recuperándose.

Aún así, y como hago siempre, aquí os presento la sinopsis del primer libro:

Bajo la helada superficie del planeta, gobierna la espada. El antiguo orden se desmorona en las oscuridades subterráneas mientras las Máquinas de los Antiguos se detienen una a una. El salvajismo sin lí­mite explota en los Niveles más bajos y los gritos desgarrados de los torturados llegan hasta las cámaras del Señor de la Guerra.

En esta tierra maldita hay un hombre cuyo espíritu no ha sido aplastado, cuya espada es tan letal como rápida. Perseguido por la ley, es sin embargo un maestro de las antiguas artes del amor y la guerra. Es un rebelde, y también el amante de la majestuosa y bella K'reen. Inicia una búsqueda en el vací­o y más allá. Es el Guerrero del Crepúsculo.

Eric Lustbader es un conocido autor norteamericano de bestsellers de intriga y acción, con éxitos como El Ninja o La ciudad flotante, publicados en nuestro país por Plaza&Janés. Nacido en New York, y graduado por la Universidad de Columbia, ha trabajado en la industria discográfica durante quince años. Los diez últimos, los ha empleado en viajar por todo el mundo para documentarse mientras escribe sus novelas que, de manera invariable, alcanzan los primeros puestos de las listas de ventas. La saga de El Guerrero del Crepúsculo fue su primer gran éxito en Estados Unidos, y lo que le permitió dedicarse a escribir de manera profesional.